HTML5 Canvas 标签

canvas 元素用于在网页上绘制图形。


什么是 Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。

画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。

canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。


创建 Canvas 元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。

规定元素的 id、宽度和高度:

  1. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>

通过 JavaScript 来绘制

canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:

  1. <script type="text/javascript">
  2. var c=document.getElementById("myCanvas");
  3. var cxt=c.getContext("2d");
  4. cxt.fillStyle="#FF0000";
  5. cxt.fillRect(0,0,150,75);
  6. </script>

JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:

  1. var c=document.getElementById("myCanvas");

然后,创建 context 对象:

  1. var cxt=c.getContext("2d");

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。下面的两行代码绘制一个红色的矩形:

  1. cxt.fillStyle="#FF0000";
  2. cxt.fillRect(0,0,150,75);

fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。


理解坐标

上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。

意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

如下图所示,画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。

实例:把鼠标悬停在矩形上可以看到坐标


更多 Canvas 实例

下面的在 canvas 元素上进行绘画的更多实例:

实例 - 线条

通过指定从何处开始,在何处结束,来绘制一条线:

  1. <script type="text/javascript">
  2. var c=document.getElementById("myCanvas");
  3. var cxt=c.getContext("2d");
  4. cxt.moveTo(10,10);
  5. cxt.lineTo(150,50);
  6. cxt.lineTo(10,50);
  7. cxt.stroke();
  8. </script>

canvas 元素:

  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html>
  3. <body>
  4. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
  5. 您的浏览器不支持 canvas 元素。
  6. </canvas>
  7. <script type="text/javascript">
  8. var c=document.getElementById("myCanvas");
  9. var cxt=c.getContext("2d");
  10. cxt.moveTo(10,10);
  11. cxt.lineTo(150,50);
  12. cxt.lineTo(10,50);
  13. cxt.stroke();
  14. </script>
  15. </body>
  16. </html>
实例 - 圆形

通过规定尺寸、颜色和位置,来绘制一个圆:

JavaScript 代码:

  1. <script type="text/javascript">
  2. var c=document.getElementById("myCanvas");
  3. var cxt=c.getContext("2d");
  4. cxt.fillStyle="#FF0000";
  5. cxt.beginPath();
  6. cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
  7. cxt.closePath();
  8. cxt.fill();
  9. </script>

canvas 元素:

  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html>
  3. <body>
  4. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
  5. 您的浏览器不支持 canvas 元素。
  6. </canvas>
  7. <script type="text/javascript">
  8. var c=document.getElementById("myCanvas");
  9. var cxt=c.getContext("2d");
  10. cxt.fillStyle="#FF0000";
  11. cxt.beginPath();
  12. cxt.arc(70,18,15,0,Math.PI*2,true);
  13. cxt.closePath();
  14. cxt.fill();
  15. </script>
  16. </body>
  17. </html>
实例 - 渐变

使用您指定的颜色来绘制渐变背景:

JavaScript 代码:

  1. <script type="text/javascript">
  2. var c=document.getElementById("myCanvas");
  3. var cxt=c.getContext("2d");
  4. var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
  5. grd.addColorStop(0,"#FF0000");
  6. grd.addColorStop(1,"#00FF00");
  7. cxt.fillStyle=grd;
  8. cxt.fillRect(0,0,175,50);
  9. </script>

canvas 元素:

  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html>
  3. <body>
  4. <canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #c3c3c3;">
  5. 您的浏览器不支持 canvas 元素。
  6. </canvas>
  7. <script type="text/javascript">
  8. var c=document.getElementById("myCanvas");
  9. var cxt=c.getContext("2d");
  10. var grd=cxt.createLinearGradient(0,0,175,50);
  11. grd.addColorStop(0,"#FF0000");
  12. grd.addColorStop(1,"#00FF00");
  13. cxt.fillStyle=grd;
  14. cxt.fillRect(0,0,175,50);
  15. </script>
  16. </body>
  17. </html>
实例 - 图像

把一幅图像放置到画布上:

JavaScript 代码:

  1. <script>
  2. window.onload = function() {
  3. var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  4. var ctx = canvas.getContext("2d");
  5. var img = document.getElementById("scream");
  6. ctx.drawImage(img, 10, 10);
  7. };
  8. </script>

canvas 元素:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <body>
  4. <p>把一幅图像放置到画布上</p>
  5. <img id="flwr" width="224" height="162" src="/images/img_flwr.gif" alt="flwr">
  6. <p>Canvas:</p>
  7. <canvas id="myCanvas" width="244" height="182" style="border:1px solid #d3d3d3;">
  8. 您的浏览器不支持 HTML canvas 标签。
  9. </canvas>
  10. <script>
  11. window.onload = function() {
  12. var canvas = document.getElementById("myCanvas");
  13. var ctx = canvas.getContext("2d");
  14. var img = document.getElementById("flwr");
  15. ctx.drawImage(img, 10, 10);
  16. };
  17. </script>
  18. </body>
  19. </html>