Go 语言函数
函数是 Go 里面的基本代码块,Go 函数的功能非常强大,以至于被认为拥有函数式编程语言的多种特性。由于函数内容较多,这里将会分为多个章节去讲解:
变参函数
如果函数的最后一个参数是采用 …type 的形式,那么这个函数就可以处理一个长度任意变化的参数,这个长度可以为 0,这样的函数称为变参函数。
func myFunc(a, b, arg ...int) {}
这个函数接受一个类似 int
类型的 slice
参数,该参数可以通过 for 循环结构迭代。
示例函数和调用:
func Greeting(prefix string, who ...string)
Greeting("hello:", "Joe", "Anna", "Eileen")
在 Greeting 函数中,变量 who 的值为 []string{"Joe", "Anna", "Eileen"}
。
如果参数被存储在一个 slice
类型的变量 slice
中,则可以通过 slice...
的形式来传递参数,调用变参函数。
示例 varnumpar.go :
package main
import "fmt"
func main() {
x := min(1, 3, 2, 0)
fmt.Printf("The minimum is: %d\n", x)
slice := []int{7,9,3,5,1}
x = min(slice...)
fmt.Printf("The minimum in the slice is: %d", x)
}
func min(s ...int) int {
if len(s)==0 {
return 0
}
min := s[0]
for _, v := range s {
if v < min {
min = v
}
}
return min
}
输出:
The minimum is: 0
The minimum in the slice is: 1
变参函数可以将这个参数(变参)作为其它函数的参数进行传递:
func F1(s ...string) {
F2(s...)
F3(s)
}
func F2(s ...string) { }
func F3(s []string) { }
变参可以作为对应类型的 slice
进行二次传递。
思考:如果变长参数的类型并不是都相同的呢?使用 5 个参数来进行传递并不是很明智的选择,有 2 种方案可以解决这个问题:
1、使用结构
定义一个结构类型,假设它叫 Options
,用以存储所有可能的参数:
type Options struct {
par1 type1,
par2 type2,
...
}
函数 F1 可以使用正常的参数 a 和 b,以及一个没有任何初始化的 Options 结构:F1(a, b, Options {})
。如果需要对选项进行初始化,则可以使用 F1(a, b, Options {par1:val1, par2:val2})
。
2、使用空接口:
如果一个变参的类型没有被指定,则可以使用默认的空接口 interface{}
,这样就可以接受任何类型的参数。该方案不仅可以用于长度未知的参数,还可以用于任何不确定类型的参数。一般而言我们会使用一个 for-range
循环以及 switch
结构对每个参数的类型进行判断:
func typecheck(..,..,values … interface{}) {
for _, value := range values {
switch v := value.(type) {
case int: …
case float: …
case string: …
case bool: …
default: …
}
}
}