Go 语言函数

函数是 Go 里面的基本代码块,Go 函数的功能非常强大,以至于被认为拥有函数式编程语言的多种特性。由于函数内容较多,这里将会分为多个章节去讲解:

变参函数

如果函数的最后一个参数是采用 …type 的形式,那么这个函数就可以处理一个长度任意变化的参数,这个长度可以为 0,这样的函数称为变参函数。

  1. func myFunc(a, b, arg ...int) {}

这个函数接受一个类似 int 类型的 slice 参数,该参数可以通过 for 循环结构迭代。

示例函数和调用:

  1. func Greeting(prefix string, who ...string)
  2. Greeting("hello:", "Joe", "Anna", "Eileen")

在 Greeting 函数中,变量 who 的值为 []string{"Joe", "Anna", "Eileen"}

如果参数被存储在一个 slice 类型的变量 slice 中,则可以通过 slice... 的形式来传递参数,调用变参函数。

示例 varnumpar.go :

  1. package main
  2. import "fmt"
  3. func main() {
  4. x := min(1, 3, 2, 0)
  5. fmt.Printf("The minimum is: %d\n", x)
  6. slice := []int{7,9,3,5,1}
  7. x = min(slice...)
  8. fmt.Printf("The minimum in the slice is: %d", x)
  9. }
  10. func min(s ...int) int {
  11. if len(s)==0 {
  12. return 0
  13. }
  14. min := s[0]
  15. for _, v := range s {
  16. if v < min {
  17. min = v
  18. }
  19. }
  20. return min
  21. }

输出:

  1. The minimum is: 0
  2. The minimum in the slice is: 1

变参函数可以将这个参数(变参)作为其它函数的参数进行传递:

  1. func F1(s ...string) {
  2. F2(s...)
  3. F3(s)
  4. }
  5. func F2(s ...string) { }
  6. func F3(s []string) { }

变参可以作为对应类型的 slice 进行二次传递。

思考:如果变长参数的类型并不是都相同的呢?使用 5 个参数来进行传递并不是很明智的选择,有 2 种方案可以解决这个问题:

1、使用结构

定义一个结构类型,假设它叫 Options,用以存储所有可能的参数:

  1. type Options struct {
  2. par1 type1,
  3. par2 type2,
  4. ...
  5. }

函数 F1 可以使用正常的参数 a 和 b,以及一个没有任何初始化的 Options 结构:F1(a, b, Options {})。如果需要对选项进行初始化,则可以使用 F1(a, b, Options {par1:val1, par2:val2})

2、使用空接口:

如果一个变参的类型没有被指定,则可以使用默认的空接口 interface{},这样就可以接受任何类型的参数。该方案不仅可以用于长度未知的参数,还可以用于任何不确定类型的参数。一般而言我们会使用一个 for-range 循环以及 switch 结构对每个参数的类型进行判断:

  1. func typecheck(..,..,values interface{}) {
  2. for _, value := range values {
  3. switch v := value.(type) {
  4. case int:
  5. case float:
  6. case string:
  7. case bool:
  8. default:
  9. }
  10. }
  11. }

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