CSS cubic-bezier() 函数

cube-bezier() 函数定义三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier curve)。


实例

从开始到结束变速的过渡效果:

  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3. <head>
  4. <style>
  5. div {
  6. width: 100px;
  7. height: 100px;
  8. background: red;
  9. transition: width 2s;
  10. transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);
  11. }
  12. div:hover {
  13. width:300px;
  14. }
  15. </style>
  16. </head>
  17. <body>
  18. <h2>cubic-bezier() 函数</h2>
  19. <p>将鼠标悬停在下面的 div 元素上,来查看过渡效果。</p>
  20. <div></div>
  21. <p><b>注释:</b>本例在 Internet Explorer 9 以及更早的版本中无效。</p>
  22. </body>
  23. </html>

定义和用法

cube-bezier() 函数定义三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier curve)。

三次贝塞尔曲线由 P0、P1、P2 和 P3 四个点进行定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点,在 CSS 中,这两个点是固定的,因为坐标是成比例。P0 为 (0, 0),代表初始时间和初始状态,P3 为 (1, 1),代表最终时间和最终状态。

其余的中间点 P1(x1,y1)、P2(x2,y2) 是可以动态改变的两个点,对应 cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) 中的四个参数,通过改变 P1、P2 两点的坐标值来动态生成的贝塞尔曲线表示动画中的速度变化。

可以将 cubic-bezier() 函数与 animation-timing-function 属性和 transition-timing-function 属性一起使用。

版本:CSS3

浏览器支持

表格中的数字注明了完全支持该功能的首个浏览器版本。

函数
cubic-bezier()4.010.04.03.110.5

CSS 语法

  1. cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
描述
x1,y1,x2,y2必需。数值。x1 和 x2 必须是 0 到 1 之间的数字。

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