CSS cubic-bezier() 函数
cube-bezier() 函数定义三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier curve)。
实例
从开始到结束变速的过渡效果:
<!DOCTYPE html><html><head><style>div {width: 100px;height: 100px;background: red;transition: width 2s;transition-timing-function: cubic-bezier(0.1, 0.7, 1.0, 0.1);}div:hover {width:300px;}</style></head><body><h2>cubic-bezier() 函数</h2><p>将鼠标悬停在下面的 div 元素上,来查看过渡效果。</p><div></div><p><b>注释:</b>本例在 Internet Explorer 9 以及更早的版本中无效。</p></body></html>
定义和用法
cube-bezier() 函数定义三次贝塞尔曲线(Cubic Bezier curve)。
三次贝塞尔曲线由 P0、P1、P2 和 P3 四个点进行定义。P0 和 P3 是曲线的起点和终点,在 CSS 中,这两个点是固定的,因为坐标是成比例。P0 为 (0, 0),代表初始时间和初始状态,P3 为 (1, 1),代表最终时间和最终状态。
其余的中间点 P1(x1,y1)、P2(x2,y2) 是可以动态改变的两个点,对应 cubic-bezier(x1,y1,x2,y2) 中的四个参数,通过改变 P1、P2 两点的坐标值来动态生成的贝塞尔曲线表示动画中的速度变化。
可以将 cubic-bezier() 函数与 animation-timing-function 属性和 transition-timing-function 属性一起使用。
| 版本: | CSS3 |
|---|
浏览器支持
表格中的数字注明了完全支持该功能的首个浏览器版本。
| 函数 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| cubic-bezier() | 4.0 | 10.0 | 4.0 | 3.1 | 10.5 |
CSS 语法
cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)
| 值 | 描述 |
|---|---|
| x1,y1,x2,y2 | 必需。数值。x1 和 x2 必须是 0 到 1 之间的数字。 |