JavaScript 数学对象方法
JavaScript 数学对象 Math 可以让您对数字执行数学计算。
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.PI</h1>
<p>Math.PI 返回圆周长与直径的比率:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.PI;
</script>
</body>
</html>
Math.round()
Math.round(x) 的返回值是 x 四舍五入为最接近的整数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.round()</h1>
<p>Math.round(x) 返回 x 四舍五入到最接近的整数的值:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.round(4.4);
</script>
</body>
</html>
Math.pow()
Math.pow(x, y) 的返回值是 x 的 y 次幂:
Math.pow(8, 2); // 返回 64
Math.sqrt()
Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.sqrt()</h1>
<p>Math.sqrt(x) 返回 x 的平方根:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.sqrt(64);
</script>
</body>
</html>
Math.abs()
Math.abs(x) 返回 x 的绝对(正)值:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.abs()</h1>
<p>Math.abs(x) 返回 x 的绝对值:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.abs(-4.4);
</script>
</body>
</html>
Math.ceil()
Math.ceil(x) 的返回值是 x 上舍入最接近的整数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.ceil()</h1>
<p>Math.ceil() 把数字上舍入为最接近的整数:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.ceil(4.4);
</script>
</body>
</html>
Math.floor()
Math.floor(x) 的返回值是 x 下舍入最接近的整数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.floor()</h1>
<p>Math.floor(x) 返回 x 被下舍入为最接近整数的值:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.floor(4.7);
</script>
</body>
</html>
Math.sin()
Math.sin(x) 返回角 x(以弧度计)的正弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.sin()</h1>
<p>Math.sin(x) 返回 x(以弧度计)的正弦:</p>
<p>以弧度计的角度 = (以度数计的角度) * PI / 180。</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML =
"The sine value of 90 degrees is " + Math.sin(90 * Math.PI / 180);
</script>
</body>
</html>
Math.cos()
Math.cos(x) 返回角 x(以弧度计)的余弦(介于 -1 与 1 之间的值)。
如果您希望使用角度替代弧度,则需要将角度转换为弧度:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.cos()</h1>
<p>Math.cos(x) 返回 x(以弧度计)的余弦:</p>
<p>以弧度计的角度 = (以度数计的角度) * PI / 180。</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML =
"The cosine value of 0 degrees is " + Math.cos(0 * Math.PI / 180);
</script>
</body>
</html>
Math.min() 和 Math.max()
Math.min() 和 Math.max() 可用于查找参数列表中的最低或最高值:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.min()</h1>
<p>Math.min() 返回参数列表中的最低值:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML =
Math.min(0, 150, 30, 20, -8, -200);
</script>
</body>
</html>
实例
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.max()</h1>
<p>Math.max() 返回参数列表中的最高值:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML =
Math.max(0, 150, 30, 20, -8, -200);
</script>
</body>
</html>
Math.random()
Math.random() 返回介于 0(包括) 与 1(不包括) 之间的随机数:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript Math.random()</h1>
<p>Math.random() 返回 0 与 1 之间的随机值:</p>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML = Math.random();
</script>
</body>
</html>
Math 属性(常量)
JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1>JavaScript 数学常量</h1>
<p id="demo">
<script>
document.getElementById("demo").innerHTML =
"<p><b>Math.E:</b> " + Math.E + "</p>" +
"<p><b>Math.PI:</b> " + Math.PI + "</p>" +
"<p><b>Math.SQRT2:</b> " + Math.SQRT2 + "</p>" +
"<p><b>Math.SQRT1_2:</b> " + Math.SQRT1_2 + "</p>" +
"<p><b>Math.LN2:</b> " + Math.LN2 + "</p>" +
"<p><b>Math.LN10:</b> " + Math.LN10 + "</p>" +
"<p><b>Math.LOG2E:</b> " + Math.LOG2E + "</p>" +
"<p><b>Math.Log10E:</b> " + Math.LOG10E + "</p>";
</script>
</body>
</html>
Math 构造器
与其他全局对象不同,Math对象没有构造函数。方法和属性是静态的。可以在不首先创建Math对象的情况下使用所有方法和属性(常量)。
Math 对象方法
方法 | 描述 |
---|---|
abs(x) | 返回 x 的绝对值 |
acos(x) | 返回 x 的反余弦值,以弧度计 |
asin(x) | 返回 x 的反正弦值,以弧度计 |
atan(x) | 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。 |
atan2(y,x) | 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度 |
ceil(x) | 对 x 进行上舍入 |
cos(x) | 返回 x 的余弦 |
exp(x) | 返回 Ex 的值 |
floor(x) | 对 x 进行下舍入 |
log(x) | 返回 x 的自然对数(底为e) |
max(x,y,z,…,n) | 返回最高值 |
min(x,y,z,…,n) | 返回最低值 |
pow(x,y) | 返回 x 的 y 次幂 |
random() | 返回 0 ~ 1 之间的随机数 |
round(x) | 把 x 四舍五入为最接近的整数 |
sin(x) | 返回 x(x 以角度计)的正弦 |
sqrt(x) | 返回 x 的平方根 |
tan(x) | 返回角的正切 |
完整的 Math 参考手册
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