HTML <canvas> 标签

canvas 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。


实例

如何通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形:

  1. <!DOCTYPE HTML>
  2. <html>
  3. <body>
  4. <canvas id="myCanvas">你的浏览器不支持 canvas 标签 </canvas>
  5. <script type="text/javascript">
  6. var canvas=document.getElementById('myCanvas');
  7. var ctx=canvas.getContext('2d');
  8. ctx.fillStyle='#FF0000';
  9. ctx.fillRect(0,0,80,100);
  10. </script>
  11. </body>
  12. </html>

浏览器支持

元素
<canvas>4.09.02.03.19.0

Internet Explorer 9+, Firefox, Opera, Chrome 以及 Safari 支持 <canvas> 标签。

注释:Internet Explorer 8 以及更早的版本不支持 <canvas> 标签。


定义和用法

<canvas> 标签定义图形,比如图表和其他图像。

<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。


HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异

<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。


属性

HTML5 中的新属性。

属性 描述
height pixels 设置 canvas 的高度。
width pixels 设置 canvas 的宽度。

全局属性

<canvas> 标签支持 HTML 中的 全局属性


事件属性

<canvas> 标签支持 HTML 中的 事件属性


<canvas> 的历史

这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。

<canvas> 标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 中使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。

Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 <canvas> 标记。

我们甚至可以在 IE 中使用 <canvas> 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。

<canvas> 的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 <canvas> 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。


<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的差异

<canvas> 标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是,<canvas> 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。

这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。要从同一图形的一个 <canvas> 标记中移除元素,往往需要去掉图像再重新绘制它。


如何使用 <canvas> 标记绘图

大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 <canvas> 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。

Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。

一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。

注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 <canvas> 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 <canvas> 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。